Przesuń lewo-prawo

le_02le_01
  • Aplikacje do publikacji cyfrowych relacji z życia szkoły

    Warsztaty są przeglądem możliwości najciekawszych aplikacji do tworzenia jakościowych publikacji cyfrowych w szybki sposób: filmy, relacje, e-booki, wpisy. Intuicyjna obsługa oraz wbudowane funkcje przekładają się na tworzenie angażujących treści, które od ręki można publikować online. Aplikacje dedykowane głównie na smartfon pozwalają na zaangażowanie nauczycieli oraz uczniów starszych i młodszych klas. Poznaj efektywne techniki pracy do promocji oferty szkoły.
    Joanna Alberska
    Szkoła w Chmurze
  • Gamifikacja w szkole- warsztat praktyczny

    Podczas warsztatów zostanie omówione mechanizmy gamifikacji, które można wykorzystać w praktyce szkolej. Uczestnicy zapoznają się z aplikacjami, które można wykorzystać w szkole stosując gamifikację. Uczestnicy wezmą udział w kilku aktywnościach wykorzystujących gamifikację. Podzielą się swoimi spostrzeżeniami.
    Program warsztatu:
    -Nearpod na start- gra uczestników
    -Jak korzystać z Nearpoda
    -Mechanizmy gamifikacji
    -Repozytorium aplikacji
    -Jak zorganizować „zgamifikowaną lekcję”
    -Podsumowanie z sesją Q&A
  • Kodowanie i robotyka dla przedszkoli i klas 1-3

    Podczas warsztatów uczestnicy poznają sposoby na prowadzenie ciekawych i angażujących zajęć z kodowania i robotyki dla przedszkoli i uczniów klas 1-3. Uczestnicy zapoznają się z możliwościami robota Photon oraz aplikacją Photon Edu oraz z funkcjonalnościami robota Zosia Mała Nauczycielka.
    Program warsztatu:
    -Pomysły na kodowanie w przedszkolu i klasach 1-3
    -Zosia Mała Nauczycielka, czyli wielkie odkrycie małego robota
    -Plansze interaktywne
    -Storytelling z Zosią
    -Omówienie robota Photon
    -Omówienie aplikacji Photon Edu
    -Ćwiczenia z wykorzystaniem aplikacji Photon Edu
    -Przykłady do wykorzystania na zajęciach
  • Sztuczna inteligencja z robotami Photon jako element edukacji steamowej.

    Szkolenie dla nauczycieli którzy chcą przybliżyć swoim uczniom technologię sztucznej inteligencji. Dzięki szkoleniu uczestnicy dowiedzą się, w jaki sposób rozmawiać z uczniami o sztucznej inteligencji, dowiedzą się czym jest sztuczna inteligencja i poznają jej wybrane zastosowania.
    Przedstawiony na warsztacie zestaw Photon Moduł Sztuczna Inteligencja pokaże zastosowanie technologi AI w życiu codziennym. Za pośrednictwem dedykowanej aplikacji uczestnicy wezmą udział w trenowaniu sztucznej inteligencji robota Photon, który zmieni się m.in. w inteligentną kasę, lodówkę, pojazd autonomiczny, detektywa czy chatbota. Śledząc działania robota uczestnicy będą mieli okazję zastanowić się nad wykorzystaniem nowych technologii w codziennym życiu.
    Beata Chojnowska-Gąsiorek
    Gdyński Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli, SP6 Gdynia
  • Wszechświat jest w nas! 12:30-15:00 mała sala gimnastyczna

    Czy zastanawialiście się kiedyś, z czego składa się świat, który nas otacza? W szkole uczymy się o tym, że wszystko składa się z atomów. Niestety pomijany jest jeden, szalenie istotny fakt, nikt nie wytłumaczył nam - skąd wzięły się te atomy? Czy wszystkie powstały na początku wszechświata? Jak powstają bardziej złożone struktury w naszym wszechświecie? Ostatecznie, jaki związek z naszym istnieniem ma wszechświat? Na te oraz inne pytania postaramy się odpowiedzieć podczas naszych zajęć pod niebem, takim Niebem do Wynajęcia.
  • Code for Green, czyli jak kodujemy dla zielonego. 14:30-16:30 sala: 218_CEE

    Zajęcia otwarte: Zobacz na własne oczy jak uczniowie Samorządowej Szkoły Podstawowej nr 6 we Wrześni rozwijają swoje kompetencje proinnowacyjne realizując kolejny projekt. "Innowatorzy jutra" to efekt współpracy Doroty Czech-Czerniak (Samorządowa Szkoła Podstawowa nr 6 we Wrześni) i Zbyszka Karwasińskiego (Poznańskie Centrum Superkomputerowo - Sieciowe) w przestrzeni STEAMLab Centrum Edukacji Ekologicznej.
    Trenerzy zapraszają do podgladania uczniów pracujących metodą Procesu Projektowania Inżynierskiego.
    W projekcie "Innowatorzy Jutra" uczniowie spotykają się raz na dwa tygodnie budując lądowniki marsjańskie, projektując systemy ostrzegające przed powodzią, inteligentne miasta, zielone przestrzenie, dostępne budynki itp.
    Dorota Czech-Czerniak Zbigniew Karwasiński
    Code For Green SSP6 Września
  • Code for Green, czyli jak kodujemy dla zielonego. 12:30-14:30 sala: 213_CFG

    Dorota Czech-Czerniak Anna Nowicka
    Code For Green SSP6 Września
  • SZYCIE to tylko początek, czyli jakie moce kryje w sobie igła z nitką.12:30-16:30 sala: Pokój nauczycielski, sala 120

    Warsztat otwarty w specjalnej strefie: SSP-6, Pokój Nauczycielski sala 120 1 piętro otwarte dla wszystkich zainteresowanych
  • SSP nr 6 Września 14:30-16:30 sala: 213-CFG

    Szybcy i skoczni, czyli niezapomniane eksperymenty z klockami LEGO
  • STEAM-owa Lekcja 14:30-16:30 sala: 218-CEE

    STEAM to sposób nauczania stawiający na naukę projektową konsolidującą pięć kluczowych bloków tematycznych: naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Koncepcja ta ukierunkowana jest na kształcenie kompetencji przyszłości oraz kształcenie uczniów ukierunkowanych na realizację innowacyjnych i niekonwencjonalnych rozwiązań.
    Chcesz poznać STEAM w praktyce? Chcesz dowiedzieć się jak budować kompetencje przyszłości swoich uczniów? Chcesz wiedzieć jak rozwijać u swoich uczniów równolegle kompetencje artystyczne, medialne, przyrodę, programowanie, inżynierię, matematykę? Chcesz aby Twoi uczniowie potrafili konstruować wynalazki tworzyć innowacje?
    Weź udział w otwartej lekcji STEAM, zaobserwuj jak to zrobić.
    W czasie otwartej lekcji będziecie mogli obserwować pracę uczniów w czasie STEAM-owej Lekcje realizowaną w autorskim laboratotium STEAM - STEAMLab. Uczniowie uczestniczący w lekcji odbęda podróż w głąb ludzkiego ciała oraz podróż dookoła świata. W czasie warsztatu uczniowie wykorzystywać będą różnorodne narzędzia cyfrowe takie jak: iPady, roboty, klocki, interfejsy pomiarowe wykorzystywane w czasie pracy projektowej równomiernie z narzędziami tradycyjnymi takimi jak papier, kredki, farby, drewno, tkaniny,itp.
    Czas realizacji warsztatu:1.5h-2h
     
    Marlena Plebańska
    STEAM Polska
  • EDUKACYJNA MOC MINECRAFTA

    Grupa docelowa: nauczyciele różnych przedmiotów
    Wymagana znajomość Minecrafta: brak lub podstawy
    Uczestnicy warsztatu:
    – zobaczą jak świat popularnej gry Minecraft Education Edition może stać się przestrzenią edukacyjną,
    – doświadczą rozwijania kompetencji kluczowych i umiejętności przedmiotowych w świecie Minecrafta,
    – poznają konkretne wyzwania przygotowane dla uczniów zaproszonych do wirtualnej klasy,
    – dowiedzą się o różnych modelach pracy z uczniami w Minecraft Education Edition,
    – otrzymają propozycje konkretnych ćwiczeń do wykorzystania w pracy z uczniami.
  • Chromebooki w akcji - jak wykorzystać potencjał Chromebooka podczas zajęć stacjonarnych.

    Warsztaty dla nauczycieli skupiają się na wykorzystaniu Chromebooków i narzędzi Google Workspace w edukacji. Celem jest zaprezentowanie, jak wykorzystać te narzędzia w procesie nauczania, szczególnie w metodzie projektowej. Uczestnicy nauczą się, jak wykorzystać narzędzia takie jak Google Classroom, Google Drive i Google Docs, aby usprawnić pracę w klasie i umożliwić uczniom współpracę i komunikację. Warsztaty będą również obejmować ćwiczenia praktyczne i case studies, aby uczestnicy mogli wdrożyć nabyte umiejętności w swoich własnych klasach.
    Maciej Danieluk
    ZSP im. Pierwszych Piastów w Damasławku, Gocloud.pl
  • Czy aktywizujące metody pracy potrzebują nowych technologii?

    Zapraszamy do udziału w warsztatach, w których sprawdzimy czy aplikacje interaktywne, nowoczesny tablet, komputer, rysik mogą zastąpić kolorowe kartki, papier, kredki? Czy nowe technologie są potrzebne do realizacji atrakcyjnych i aktywizujących zajęć? Spróbujmy się o tym przekonać sami.  
  • Aplikacje do publikacji cyfrowych relacji z życia szkoły

    Opis: Na warsztatach dowiesz się czy sztuczna inteligencja może nas kontrolować. Również będziesz mógł zbudować mini zestaw do przetestowania tego procesu. Poznasz jak działa uczenie się sieci neuronowych i co jest efektem tego procesu. Warsztat dedykowany dla nauczycieli kl. VII -VIII i szkół ponadpodstawowych. Wymagana podstawowa umiejętność obsługi komputera i ciekawość! Do dyspozycji uczestników warsztatu będą zestawy do konstruowania elementów wykonawczych.
    Maciej Tyran
    Advisor P.S.A.
  • Sztuczna inteligencja w praktycznych zastosowaniach.

    Na warsztatach dowiesz się czy sztuczna inteligencja może nas kontrolować. Również będziesz mógł zbudować mini zestaw do przetestowania tego procesu. Poznasz jak działa uczenie się sieci neuronowych i co jest efektem tego procesu. Warsztat dedykowany dla nauczycieli kl. VII -VIII i szkół ponadpodstawowych. Wymagana podstawowa umiejętność obsługi komputera i ciekawość! Do dyspozycji uczestników warsztatu będą zestawy do konstruowania elementów wykonawczych.
    Adam Turkot
    Code for Green
  • 102 sposoby na koncentrację i mobilizację uczniów

    1.Mózg ucznia, a tworzenie warunków do mobilizacji na lekcji. 2. Mobilizacja, a motywacja zewnętrzną i wewnętrzna. 3. Dobre otwarcie lekcji - od powitanki do zadania na dobry początek. 4. Tablica kanban, levele, pudełko-metody na mobilizację 5. Mówię do Ciebie...Rola informacji zwrotnej. 6. Ewaluacja- skąd wiem, że uczeń się zaangażował.
    Anita Plumińska-Mieloch
    Centrum Edukacji i Rozwoju PROGRESOWNIA
  • Zarządzanie projektem edukacyjnym metodą Kanban z pomocą aplikacji Taiga

    Taiga to bezpłatne narzędzie do zarządzania projektami dla multidyscyplinarnych zespołów. Z Taigą zaplanujesz swój projekt STEAM, wyznaczysz zadania i osoby, które mają je realizować. Do każdego zadania przypiszesz komentarze, dołączysz pliki, oznaczysz status pracy, podłączysz tzw. podzadania. Przekonaj się jakie to proste. Taiga jest dostępna w Chmurze Edukacyjnej Pionier R&C dostarczanej szkołom bezpłatnie przez Poznańskie Centrum Superkomputerowo - Sieciowe. W czasie szkolenia pokażę Ci jak do nas dołączyć i cieszyć się zorganizowanym projektem.
    Zbigniew Karwasinski
    Poznańskie Centrum Superkomputerowo - Sieciowe
  • Wprowadzenie do świata programowania z wykorzystaniem robota edukacyjnego Photon.

    Warsztaty przeznaczone dla nauczycieli/edukatorów pracujących z dziećmi w wieku 7-12 lat.
    Na warsztatach pokażemy, jak w przystępny sposób wprowadzić dzieci w świat programowania i kodowania.
    Praca z Robotem Photon pozwoli zobrazować działanie skomplikowanych programów i zrozumieć dzieciom ich strukturę.
    Uczniowie będą w stanie stworzyć symulacje problemów, opracować algorytmy i logikę dla robota, a następnie fizycznie wykazać, czy ich założenia były słuszne.
    Nauka za pomocą prostych interfejsów do kodowania przygotuje Twoich uczniów do korzystania z popularnych w edukacji programów: Scratch i MakeCode, a także języków programowania JavaScript oraz Python.
    Marcin Pogorzelski
    Moje Bambino Sp. z o.o.
  • Jak realizować ciekawe STEAMowe lekcje z mikrokontrolerem BECREO kit?

    Praca z mikrokontrolerami to obowiązkowy, podstawowy komponent w projekcie Laboratoria Przyszłości. Zapraszamy na warsztat z rozwiązaniem BECREO KIT – ZESTAWEM KONSTRUKCYJNYM Z MIKROKONTROLEREM, CZUJNIKAMI I AKCESORIAMI. BECREO kit to PRODUKT POLSKI Jest to zestaw do nauki podstaw programowania, elektroniki, mechatroniki i elementów robotyki do wykorzystania na zajęciach techniki, informatyki, fizyki oraz na innych przedmiotach. Zestaw wyróżniają wysokiej jakości plansze dydaktyczne, schematy poglądowe do realizacji projektów uczniowskich oraz bezpieczne, stale aktualizowane oprogramowanie edukacyjne w formie kursu wraz z pełną obudową metodyczną dla uczniów i dla nauczyciela. Łączy się z innymi zestawami konstrukcyjnymi np. klockami LEGO® Umożliwia współpracę z drukarkami 3D. Współpracuje z różnymi robotami edukacyjnymi. Posiada specjalne wsparcie - BECREO WiKi – platformę z bazą materiałów, gdzie znajdują się scenariusze lekcyjne, pomysły na niestandardowe lekcje, instrukcje i tutoriale, projekty interdyscyplinarne.
    Marcin Paks
    Moje Bambino Sp. z o.o.
  • Plansze Interaktywne i Multimedialne Pracownie na lekcjach przedmiotów przyrodniczych są niezawodne!

    Od edukacji stacjonarnej, przez hybrydową, aż do edukacji domowej – produkty z serii MPP i IPP wspierają wszystkie rodzaje edukacji. Wykorzystując nowoczesne materiały interaktywne, które nie tylko skutecznie angażują uczniów, ale także rozwijają kompetencje związane z TIK, nauczycielki i nauczyciele z powodzeniem zrealizują założenia podstawy programowej, jak i priorytety polityki oświatowej państwa. Uczestniczki i uczestnicy warsztatów dowiedzą się, jak prawidłowo i skutecznie wykorzystać technologie informacyjno-komunikacyjne w procesach edukacyjnych – zarówno pod względem metodyki nauczania, jak i doboru odpowiednich materiałów i narzędzi. Zapraszamy na prezentację produktów firmy Learnetic – Multimedialnych Pracowni Przedmiotowych: biologia dla klas V-VIII szkoły podstawowej oraz Interaktywnych Planszy Przyrodniczych z geografii.
    Jakub Sypniewski
    Learnetic SA
  • Do powtórek, przed maturą i na co dzień do szkoły - wykorzystaj Wirtualnych Laboratoriów zasoby!

    Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze to kompleksowe materiały interaktywne do nauki biologii, chemii, fizyki i geografii na etapie szkoły ponadpodstawowej. Każdy zestaw umożliwia przeprowadzanie angażujących lekcji dzięki licznym symulacjom, interaktywnym doświadczeniom, modelom 3D, czy testom porządkującym wiedzę ucznia. Każdy program z serii WLP to przemyślany zbiór środków dydaktycznych w wersji multimedialnej, w zasobach znajduje się aż 25 zagadnień z podstawy programowej, które zostały przedstawione przy pomocy różnorodnych metod aktywizujących klasę. Uczestnicy warsztatu dowiedzą się, jak prawidłowo i skutecznie wykorzystywać technologie informacyjno-komunikacyjne w procesach edukacyjnych – zarówno pod względem metodyki nauczania, jak i doboru odpowiednich materiałów i narzędzi. Warsztat zostanie przeprowadzony w oparciu o produkt firmy Learnetic – Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze.
    Jakub Sypniewski
    Learnetic SA
  • Laboratoria Przyszłości w praktyce - jak w prosty sposób nagrać i zmontować film

    "Jak zmontować film na telefonie" - czy można nagrać wstęp do lekcji, opis zadania domowego, czy zaproszenie do projektu na telefonie? Oczywiście, ze tak. Na moich warsztatach pokażę Ci jak to robić w ciekawy i angażujący sposób i jak zmontować film na tym samym telefonie. Pokażę tez gdzie, kiedy i dlaczego warto je opublikować. Zapraszam Dawid Łasiński - Pan Belfer.
  • Podstawy budowy marki osobistej nauczyciela, czyli jak przeciwdziałać wypaleniu zawodowemu

    Marka osobista nauczyciela - lans, czy odpowiedzialność" Żyjemy w czasach kiedy jakość nie broni się bez odpowiedniego marketingu. Czy tego chcemy, czy nie dotyczy to również edukacji. Media społecznościowe pozwalają tworzyć marki osobiste wokół których zbierają się społeczności zainteresowane danym tematem. Jak nauczyciele mogą wykorzystać ten trend? Co dzięki temu zyska szkoła i uczniowe? No i najważniejsze, co dzięki temu zyskujemy my - nauczyciele. Zapraszam na moje warsztaty podczas których postaram wam się odpowiedzieć na te pytania oraz zdradzić kilka kroków, które pozwoliły mi zbudować, być może jedną z największych nauczycielskich marek, czyli Pana Belfra - nauczyciela z Internetów. Zapraszam na łyk świeżego spojrzenia na usługi edukacyjne - Dawid Łasiński
  • Warsztaty - Smart Home z Arduino i Scratch

    Kolejną propozycją zespołu Science and Innovation Center są zajęcia z drugiego najpopularniejszego języka programowania, jakim jest Scratch. Tym razem skupimy się na tym, jak przeprowadzić z jego wykorzystaniem atrakcyjne zajęcia klasowe. Scratch skierowany jest głównie dla dzieci, a co za tym idzie nie wymaga od uczestników rozległej wiedzy programistycznej. Trenerzy SIC przeprowadzą warsztaty z użyciem autorskich scenariuszy lekcyjnych, umożliwiających programowanie mikrokontrolerów. Podczas zajęć zapoznają się Państwo z możliwościami połączenia płytek mikroprocesorowych Arduino Uno ze Scratch. Wspólnie zbudujemy prosty mini projekt z zakresu Smart Home. Na koniec zajęć przedstawimy dalsze możliwości naszej platformy i tego, jak można ją wykorzystać do prowadzenia lekcji we własnej klasie. Do zobaczenia na warsztatach! Zespół Science and Innovation Center
  • Python z mikrokontrolerem ESP8266

    Trenerzy Science and Innovation Center wprowadzą Was w świat Pythona, obecnie najpopularniejszego języka programowania na świecie. Dzięki swojej prostocie i powszechności jest on atrakcyjnym wstępem do świata programowania. Na zajęciach praktycznych pokażemy Wam, jak wiele możliwości on stwarza, zarówno w pracy indywidualnej jak i z całą klasą uczniów. Dlaczego warto przyjść na nasze warsztaty? Zespół SIC dzięki autorskim zestawom edukacyjnym stworzył innowacyjne zajęcia, uznawane przez uczestników za niezwykle motywujące. Dla osób bez doświadczenia warsztaty pozwolą postawić pierwsze kroki w świecie programowania, a ci, którzy z Pythonem są już zaznajomieni, odkryją szereg inspiracji do dalszej pracy. Nie lada atrakcją będą mikrokontrolery, które pozwalają zobaczyć na żywo jak efekt pisanego kodu na komputerze przekłada się na działanie robota. Do zobaczenia na warsztatach! Zespół Science and Innovation Cente
  • Aktywnie i kreatywnie, czyli jak zwiększyć zaangażowanie uczniów na lekcji.

    Ty też możesz tchnąć życie w podstawę programową, aby zamienić swoją lekcję w fascynującą przygodę i niezapomniane doświadczenie. Oto moje sposoby, jak ciekawie, aktywnie i kreatywnie realizować podstawę programową na różnych przedmiotach i różnych poziomach kształcenia. Przyjdź i poznaj mój bank pomysłów i inspiracji do wykorzystania od zaraz.
    Joanna Gadomska
    Biologia z Blondynką, III Liceum Ogólnokształcące w Koninie,
  • Zostań Asem Internetu!

    Opis: Internet przenika wszystkie sfery naszego życia. Wierzymy, że ułatwia zdobywanie wiedzy, inspiruje, pobudza kreatywność. Podczas warsztatu porozmawiamy o tym, jak wspierać dzieci i młodzież w eksplorowaniu możliwości jakie daje sieć, w bezpieczny i odpowiedzialny sposób? Poznaj bezpłatny program Asy Internetu i dowiedz się, jak prowadzić ciekawe lekcje o bezpieczeństwie w sieci i cyfrowym obywatelstwie.  
    Joanna Stomplel
    Fundacja Szkoła z Klasą
  • Czy pamiętasz o wszystkim? Nie musisz, automat wykona to za Ciebie.

    Power platform to platforma, która za Ciebie wykona zaprogramowane czynności. I to bez znajomości programowania, więc zajrzyj i zaprogramuj swoje codzienne czynności, a więcej czasu będziesz miał dla siebie.
  • Krytyczne myślenie jako kompetencja niezbędna w szkole przyszłości

    Warsztaty dla humanistów. Jak uczyć o przyszłości i dla przyszłości, która jest wielką niewiadomą? Na warsztatach podejmiemy pracę z uniwersalnymi narzędziami, jakimi są rutyny krytycznego myślenia. Uczestniczy poznają 3-4 rutyny i możliwości ich zastosowania podczas lekcji.
    Monika Czerkas
    Instytut Krytycznego Myślenia
  • Inkubator innowacji 4.0 w edukacji

    Interdyscyplinarny inkubator innowacyjności: uczelnia – szkoła. Prezentacja – modeli prototypów innowacji systemów w zakresie IT m.in.: analizy i oceny poziomu zagrożenia zjawiskiem uzależnienia od internetu na urządzeniach dostępowych oraz systemu wspomagania zdalnego nauczania - ze szczególnym uwzględnieniem szkolnictwa zawodowego branży IT.
    Joanna Grubicka
    Akademia Pomorska w Słupsku
  • Przedmioty ścisłe nie muszą być problemem…

    Podręcznik zintegrowany z apką pozwala spojrzeć na nauki ścisłe z zupełnie innej perspektywy

    Matma, Fizyka i Chemia po co wkuwać skoro można zrozumieć…
    Każdy może uczyć się jej samodzielnie. Na pełnym luzie. Połączenie podręcznika z rzeczywistością rozszerzoną
    Czy AR może zainteresować młodego człowieka i pomóc zrozumieć? A może szybka powtórka przed sprawdzianem?
    O tym porozmawiamy razem i zastanowimy się czy takie podejście ma sens.
    Dodatkowo zapraszamy na nasze stoisko żeby po raz pierwszy zobaczyć pełno kolorową drukarkę 3D na którą stać Szkołę…
    Dariusz Michalski
    P.U.H. Prokser Dariusz Michalski
  • Długopisy 3D - jak wdrożyć druk 3D w szkole.

    Dlaczego warto wykorzystywać Długopis Banach 3D na zajęciach
    • aktywizowanie uczniów dzięki wykorzystaniu nowoczesnych technologii,
    • praca z długopisami 3D wyzwala dobre emocje, które wspomagają proces terapii,
    • wymuszają odpowiedni chwyt pisarski,
    • ćwiczą sprawność manualną,
    • dużo lepsze efekty w pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, spektrum autyzmu oraz ADHD,
    • każdy, kto weźmie długopisy 3D do ręki, zrozumie, że to bardzo proste!
    • rozwija kreatywność, wyobraźnię przestrzenną i artystyczną,
    • uczy planowania i organizacji działań wzbogacając tradycyjne zajęcia.
    Joanna Wachowiak
    Ei System Sp.z.o.o.
  • Wykorzystanie modeli 3D w codziennej pracy nauczyciela

    Celem zajęć jest przekazanie wiedzy i umiejętności w zakresie korzystania ze szkolnej infrastruktury IT (tj. ekrany dotykowe, gogle VR i urządzenia uczniowskie) w połączeniu z aplikacją edukacyjną Corinth 3D. Jest to biblioteka ponad 1500 modeli 3D do nauki przedmiotów ścisłych i przyrodniczych. Dzięki różnym funkcjom aplikacja daje nauczycielowi paletę możliwości wykorzystania naukowo zweryfikowanych modeli 3D w codziennej pracy z uczniem. Podczas zajęć chcielibyśmy zaprezentować sprawdzone już pomysły i gotowe rozwiązania, które z łatwością może wprowadzić każda szkoła podstawowa i średnia. Podczas zajęć zapewniamy pełny dostęp zasobów aplikacji dla wszystkich uczestników.
    1. Co znajdę w zasobach Corinth 3D i gdzie ich szukać ?
    2. Zastosowanie modeli 3D w połączeniu z funkcjami monitorów interaktywnych.
    3. Jak tworzyć własne materiały edukacyjne z treściami z Corinth, tj. karty pracy, sprawdziany, ćwiczenia itd. ?
    4. Praca metodą projektu w nauczaniu przedmiotów przyrodniczych i ścisłych.
    5. Zastosowanie Rozszerzonej i Wirtualnej rzeczywistości na lekcji (AR/VR).
    6. Corinth 3D w nauczaniu zdalnym i hybrydowym. Udostępnianie modeli uczniom przez kody QR.
    7. Tworzenie materiałów w Office: wykorzystanie MS Word i PowerPoint do tworzenia prezentacji z modelami 3D.
    8. Podsumowanie, pytania i odpowiedzi.
    Prezenter – Michał Grunt-Mejer
    Maciej Roth
    Corinth Polska
  • Tworzenie swoich materiałów i modeli dla okularów 3D

    Na warsztatach wykorzystamy darmowy program BLENDER.
    Zaprezentuję:
    - jak do systemu wstawić np. własne bryły archimedesowe,
    - jak umieścić statyczne i animowane modele 3D,
    - jak przygottować własne animacje aby były dobrze widoczne w okularach 3D.
    Ponadto pokażę podstawy, jak stworzyć własną scenę po której możemy się przemieszczać.
    Do tego celu wykorzystamy darmowy program UPBGE oparty o BLENDER w wersji 3.0.
    Jacek Kawałek
    Zespół Szkół Nr 1 im. H. Sienkiewicza w Kołobrzegu
  • Jak zaprojektować grę terenową z uczniami?

    Podczas warsztatu podzielimy się z uczestnikami naszym doświadczeniem z organizacji form outdoorowych przy współudziale młodzieży. Opowiemy, jak wygląda proces tworzenia gier terenowych, zaprezentujemy pomysły, które wykorzystujemy oraz zainspirujemy uczestników, by patrzyli troszkę inaczej na swoje otoczenie i wykorzystywali jego potencjał.
  • AI (sztuczna inteligencja) - wyzwanie czy szansa dla szkół?

    PyTechBrain - edukacyjna platforma bazująca na Arduino 3 i Python
    Utworzymy program generujący wykres bazując na czujnikach, Pythonie i bibliotece matplotlibAI (sztuczna inteligencja) - wyzwanie czy szansa dla szkół"
    Opis: Stoimy u progu zmiany społecznej, która mocno ostatnio została zaakcentowana przez ChatGPT (Open AI). Czy jest to szansa, czy może wyzwanie dla całej edukacji, czym właściwie jest sztuczna inteligencja i jak możemy już dziś z niej korzystać ? Na warsztacie postaram się odpowiedzieć na te i inne pytania związane z AI. Jeżeli nic nie wiesz o sztucznej inteligencji, ten warsztat też jest dla Ciebie;) Przedstawię przykłady rozwiązań, które już dziś można w prosty sposób wykorzystać na różnych przedmiotach szkolnych, oraz pokażę, jak wykorzystać AI do pracy twórczej. A wspólnie wypracujemy pomysły, jak wpleść nadchodzącą rewolucję w nasz system edukacji.
    Marcin Wolski
    Grupa EDUKACJA 3.0
  • Tworzenie aplikacji desktopowych w Python dla opornych

    Progr@muj w zespole - zróbmy to razem w Pythonie.
    Stworzymy aplikację bazując na kodach https://github.com/programujemy-python/programuj-w-zespole
    Adam Jurkiewicz
    Sekcja Informatyki Szkolnej - Polskie Towarzystwo Informatyczne, Superbelfrzy RP
  • Python i mikrokontrolery zgodne z Arduino

    PyTechBrain - edukacyjna platforma bazująca na Arduino 3 i Python
    Utworzymy program generujący wykres bazując na czujnikach, Pythonie i bibliotece matplotlib
    Adam Jurkiewicz
    Sekcja Informatyki Szkolnej - Polskie Towarzystwo Informatyczne, Superbelfrzy RP

Po raz 14 zapraszamy do udziału w konferencji popularno-naukowej LEPSZA EDUKACJA.

Celem konferencji jest popularyzacja oraz praktyczne wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych, wskazanie na potrzebę edukacji medialnej w procesach edukacyjnych. Także  wdrażanie i rozwijanie umiejętności programowania wśród uczniów wszystkich typów szkół.
W tym roku przyjrzymy się również dobrostanowi uczniów i nauczycieli.


Technologia w szkole – da się?

Dylematy i sukcesy, porozmawiajmy!
Nauczycielom nauczyciele

18 lutego 2023, sobota, godz. 9:00-12.00
Dyskusja i sieciowanie w formule Open Space Technology
w hali sportowej w Samorządowej Szkole Podstawowej nr 6 we Wrześni przy ul. Słowackiego 41


Technologia może wspierać wprowadzanie w szkole różnych zagadnień i rozwijać liczne umiejętności. Nowoczesność może się przeplatać z tradycjami i pasjami. Kahoot czy maszyna do szycia - każdy może znaleźć odpowiednie narzędzie, by dotrzeć do uczennic i uczniów, porwać ich, zaprosić do współpracy.

Jako nauczyciele doświadczamy wielu sukcesów, ale nie zawsze wszystko jest łatwe. Potrzebujemy wymiany, inspiracji, motywacji i wsparcia. Porozmawiajmy w tej otwartej formule, jaką jest Open Space Technology, zobaczmy się i usłyszmy zanim rozjedziemy się po Polsce, doceńmy swoje sukcesy i pomóżmy sobie nawzajem znajdować pomysły i rozwiązania.

Przestrzeń do dyskusji pomoże nam stworzyć Aleksandra Chodasz, facylitatorka i specjalistka OST. Ola pracuje z grupami i społecznościami od 20 lat. Jej codzienna praca to wspieranie w dobrostanie i rozwoju odporności psychicznej oraz angażowanie i wspieranie interakcji w grupach od kilku do 200+ osób, online i offline, po polsku i angielsku.
O metodach swojej pracy pisze na www.ola.chodasz.pl

 

Prelegenci 2023

 

PARTNERZY


PATRONATY HONOROWE


PATRONATY MEDIALNE


  • ww
 

Noclegi dostępne we Wrześni i okolicy


 

Do rozpoczęcia pozostało



00

dni


00

godzin


00

minut


00

sekund